Art Library

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Daftar Online
  • Ebook
  • Usulan Buku
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan permainan interaktif papercraft sebagai perangsang kognitif pada anak TK : lap.karya
Penanda Bagikan

Text

Perancangan permainan interaktif papercraft sebagai perangsang kognitif pada anak TK : lap.karya

Ahmad Fachrzky Al-Amien - Nama Orang;

Perkembangan teknologi modern meningkatkan intensitas penggunaan gadget pada anak usia dini dan berdampak pada perubahan perilaku, interaksi sosial, serta perkembangan kognitif. Data Survei Sosial Ekonomi Nasional (Susenas) Maret 2024 menunjukkan bahwa 39,71% anak usia 0–6 tahun di Indonesia telah menggunakan gawai dan 35,57% di antaranya mengakses internet. Penggunaan gadget yang berlebihan berpotensi menimbulkan gangguan kognitif, emosional, fisik, serta penurunan kemampuan sosial anak. Oleh karena itu, diperlukan alternatif media permainan yang edukatif, interaktif, dan sesuai dengan kurikulum taman kanak-kanak. Perancangan ini bertujuan menciptakan media permainan interaktif berbasis Papercraft sebagai perangsang perkembangan kognitif anak TK. Metode penciptaan yang digunakan meliputi observasi lapangan di beberapa taman kanak-kanak, wawancara dengan pendidik dan ahli psikologi anak, studi literatur, serta metode perancangan kreatif yang mencakup tahap perumusan konsep, perancangan visual, produksi, dan uji kelayakan media. Analisis dilakukan dengan mengkaji kesesuaian media Papercraft terhadap kurikulum TK, perkembangan kognitif anak berdasarkan taksonomi Bloom, serta nilai ajar yang diintegrasikan, jati diri, dan STEAM. Hasil perancangan berupa paket permainan Papercraft bertema pengenalan tokoh Pahlawan Nasional asal Minangkabau yang dilengkapi dengan instruksi perakitan sederhana dan aman bagi anak usia dini. Media ini dinilai mampu merangsang kemampuan kognitif mulai dari mengingat, memahami, hingga mengevaluasi, serta meningkatkan kreativitas, motorik halus, interaksi sosial, dan kemandirian anak. Dengan demikian, permainan interaktif Papercraft diharapkan menjadi solusi alternatif yang efektif untuk mengurangi ketergantungan anak terhadap gadget sekaligus mendukung proses pembelajaran dan perkembangan kognitif anak usia dini secara optimal, baik di lingkungan sekolah maupun di rumah. KataKunci: papercraft, crafthink, media permainan


Ketersediaan
#
KOLEKSI KARYA ILMIAH (LAPORAN KARYA) 745.540 28 AHM p C.1 DKV K
ISI36HDKVK26L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
#
AUDIO VISUAL (AUDIO VISUAL) 745.540 208 AHM p C.1 38
ISI38HAVDKVK26L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Repair
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
745.540 28 AHM p
Penerbit
Padangpanjang : ISI Padangpanjang., 2026
Deskripsi Fisik
xvi, 100 hlm,; ilus 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
745.540 28
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
DESAIN GRAFIS - APLIKASI KOMPUTER
Info Detail Spesifik
Glosarium : hlm xiii Bibliografi : hlm 93 Lampiran : hlm 94
Pernyataan Tanggungjawab
Ahmad Fachrzky Al-Amien
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

LAYANAN OFFLINE

Senin – Kamis :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.30 WIB
Tutup : 16.00 WIB
Jum’at :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 14.00 WIB
Tutup : 16.30 WIB

LAYANAN ONLINE

  • Website Perpustakaan
  • E-Book
  • E-Journal
  • E-Learning
  • Repository
  • Arsip Digital
  • Onesearch Indonesia
  • E-Resources PERPUSNAS
  • Garuda Kemdikbud
  • Alamat

    Perpustakaan ISI Padangpanjang
     Jln. Bahder Johan, Padangpanjang 27128 Sumatera Barat – Indonesia
     (+62) 0752 82077
     (+62) 0752 82803
     (+62) 85176981151
     pustaka@isi-padangpanjang.ac.id
     perpustakaanisipp@gmail.com


    Donasi untuk SLiMS

    © 2026 — Senayan Developer Community

    Powered by SLiMS
    Pilih subjek yang menarik bagi Anda
    • Karya Umum
    • Filsafat
    • Agama
    • Ilmu-ilmu Sosial
    • Bahasa
    • Ilmu-ilmu Murni
    • Ilmu-ilmu Terapan
    • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
    • Kesusastraan
    • Geografi dan Sejarah
    Icons made by Freepik from www.flaticon.com
    Pencarian Spesifik