Art Library

Institut Seni Indonesia Padangpanjang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Daftar Online
  • Ebook
  • Usulan Buku
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan board game edukatif tentang budaya melayu Riau untuk anak usia 10-12 tahun : lap. Karya
Penanda Bagikan

Text

Perancangan board game edukatif tentang budaya melayu Riau untuk anak usia 10-12 tahun : lap. Karya

Ananda Sespani - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan merancang sebuah board game edukatif sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan budaya Melayu Riau kepada anak usia 10–12 tahun. Latar belakang perancangan didasarkan pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap budaya lokal, khususnya Budaya Melayu Riau, akibat dominasi budaya asing. Hasil observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner di beberapa sekolah dasar di Pekanbaru menunjukkan bahwa siswa mengalami kesulitan memahami materi BMR dan kurang tertarik dalam pembelajarannya. Sebagai solusi, dirancanglah board game KEMBARA yang mengusung konsep bermain sambil belajar (game-based learning) agar pembelajaran budaya menjadi lebih interaktif dan menyenangkan. Proses perancangan meliputi tahapan studi pustaka, observasi lapangan, wawancara, penyebaran kuisioner, brainstorming, penentuan materi BMR, pembuatan sketsa visual, hingga digitalisasi elemen desain. Setiap tahapan dilakukan dengan pendekatan desain komunikasi visual yang mempertimbangkan karakteristik siswa. Hasil perancangan menghasilkan produk board game KEMBARA dengan media utama permainan terdiri dari papan permainan, kartu interaktif, pion, dan token yang dikemas dengan ilustrasi bergaya kartun dan palet warna khas Melayu. Permainan menggunakan mekanik trivia untuk menyampaikan konten budaya seperti sejarah, makanan, pakaian, permainan tradisional, rumah adat, alat musik, dan aksara Arab-Melayu. yang dilengkapi dengan kotak kemasan, buku panduan, serta media audiovisual. Permainan ini disesuaikan dengan karakteristik anak usia 10–12 tahun dan dirancang untuk mendorong interaksi, keterlibatan aktif, serta ketertarikan pada budaya lokal. Dengan visual kartun, tantangan berbasis budaya, dan pendekatan bermain sambil belajar, KEMBARA tidak hanya menjadi sarana edukatif yang menyenangkan, tetapi juga media pelestarian budaya Melayu Riau yang komunikatif dan inspiratif bagi generasi muda. Kata Kunci : Perancangan, Board game, Budaya Melayu Riau


Ketersediaan
#
KOLEKSI KARYA ILMIAH (LAPORAN KARYA) 741.602 85 ANA p C.1 DKV K
ISI104HDKVK25L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Repair
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
741.602 85 ANA p
Penerbit
Padangpanjang : ISI Padangpanjang., 2025
Deskripsi Fisik
xxii. 119 hlm,; ilus 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
741.602 85
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
Glosarium : hlm xviii Bibliografi : hlm 102 Lampiran : hlm 104
Pernyataan Tanggungjawab
Ananda Sespani
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

LAYANAN OFFLINE

Senin – Kamis :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.30 WIB
Tutup : 16.00 WIB
Jum’at :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 14.00 WIB
Tutup : 16.30 WIB

LAYANAN ONLINE

  • Website Perpustakaan
  • E-Book
  • E-Journal
  • E-Learning
  • Repository
  • Arsip Digital
  • Onesearch Indonesia
  • E-Resources PERPUSNAS
  • Garuda Kemdikbud
  • Alamat

    Perpustakaan ISI Padangpanjang
     Jln. Bahder Johan, Padangpanjang 27128 Sumatera Barat – Indonesia
     (+62) 0752 82077
     (+62) 0752 82803
     (+62) 85176981151
     pustaka@isi-padangpanjang.ac.id
     perpustakaanisipp@gmail.com


    Donasi untuk SLiMS

    © 2025 — Senayan Developer Community

    Powered by SLiMS
    Pilih subjek yang menarik bagi Anda
    • Karya Umum
    • Filsafat
    • Agama
    • Ilmu-ilmu Sosial
    • Bahasa
    • Ilmu-ilmu Murni
    • Ilmu-ilmu Terapan
    • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
    • Kesusastraan
    • Geografi dan Sejarah
    Icons made by Freepik from www.flaticon.com
    Pencarian Spesifik