Art Library

Institut Seni Indonesia Padangpanjang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Daftar Online
  • Ebook
  • Usulan Buku
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan game interaktif sebagai md  : lap. karya
Penanda Bagikan

Text

Perancangan game interaktif sebagai md : lap. karya

Nadine Putri Hanesa - Nama Orang;

Penelitian mengenalkan Nabi dan Rasul Ulul Azmi kepada anak-anak dengan cara yang menarik, efektif, dan komunikatif. Perancangan game dimulai dari menentukan ide dasar nabi dan rasul, dengan target pemain anak-anak usia 7-10 tahun, bertujuan menghibur sekaligus mendidik. Alur cerita dirancang sederhana, didukung gameplay seperti puzzle dengan tingkat kesulitan bertahap. Desain visual menggunakan flat illustration yang ceria dan ramah anak, dipadukan dengan audio yang lembut dan menyenangkan. UI dibuat intuitif dengan ikon besar dan teks mudah dibaca. Game dikembangkan di platform seperti Android atau Web, diuji pada target audiens, lalu diperbaiki sesuai feedback. Perancangan game interaktif pengenalan Nabi dan Rasul Ulul Azmi menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka. Observasi di SDN 02 Percontohan Bukittinggi menunjukkan bahwa materi ini tidak lagi diajarkan akibat perubahan Kurikulum Merdeka. Wawancara dengan murid dan guru menunjukkan rendahnya pengetahuan anak-anak tentang Nabi dan Rasul Ulul Azmi, sementara guru mendukung game sebagai media pembelajaran alternatif. Studi pustaka dilakukan melalui berbagai sumber untuk memperkaya data. Analisis menggunakan pendekatan 5W+1H dan AIDA, Game dirancang sebagai media belajar interaktif berbasis teknologi dengan visual yang menarik, alur sederhana. Rancangan game interaktif Nabi dan Rasul Ulul Azmi disajikan dalam bentuk aplikasi sebagai media utama, yang didukung oleh media promosi pendukung berupa poster, banner, media sosial, gantungan kunci, stiker, dan dummy karakter untuk meningkatkan jangkauan dan daya tarik permainan. Kata kunci : Perancangan, Game interaktif, Ulul Azmi, Media pembelajaran


Ketersediaan
#
KOLEKSI KARYA ILMIAH (LAPORAN KARYA) 741.670 285 NAD p C.1 DKV K
ISI60HDKVK25L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
741.670 285 NAD p
Penerbit
Padangpanjang : ISI Padangpanjang., 2025
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
741.670 285
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
DESAIN GRAFIS – IKLAN POSTER – APLIKASI KOMPUTER
Info Detail Spesifik
Glosarium : hlm xvi Bibliografi Lampiran
Pernyataan Tanggungjawab
Nadine Putri Hanesa
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Waktu Layanan

Senin – Kamis :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.30 WIB
Tutup : 16.00 WIB
Jum’at :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 14.00 WIB
Tutup : 16.30 WIB

Link Terkait

  • Website Perpustakaan
  • E-Book
  • E-Journal
  • E-Learning
  • Repository
  • Arsip Digital
  • Onesearch Indonesia
  • E-Resources PERPUSNAS
  • Garuda Kemdikbud
  • Alamat

    Perpustakaan ISI Padangpanjang
     Jln. Bahder Johan, Padangpanjang 27128 Sumatera Barat – Indonesia
     (+62) 0752 82077
     (+62) 0752 82803
     pustaka@isi-padangpanjang.ac.id
     perpustakaanisipp@gmail.com


    Donasi untuk SLiMS

    © 2025 — Senayan Developer Community

    Powered by SLiMS
    Pilih subjek yang menarik bagi Anda
    • Karya Umum
    • Filsafat
    • Agama
    • Ilmu-ilmu Sosial
    • Bahasa
    • Ilmu-ilmu Murni
    • Ilmu-ilmu Terapan
    • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
    • Kesusastraan
    • Geografi dan Sejarah
    Icons made by Freepik from www.flaticon.com
    Pencarian Spesifik