Penelitian ini mengeksplorasi hubungan antara arsitektur kota tua Padang dan penggunaan display typeface dalam konteks desain grafis. Kota tua Padang memiliki warisan arsitektur yang kaya, mencerminkan sejarah dan identitas budaya lokal. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan fokus pada analisis visual terhadap karakteristik tipografi display yang dapat dipetakan ke elemen-elemen ar…
Penelitian mengenalkan Nabi dan Rasul Ulul Azmi kepada anak-anak dengan cara yang menarik, efektif, dan komunikatif. Perancangan game dimulai dari menentukan ide dasar nabi dan rasul, dengan target pemain anak-anak usia 7-10 tahun, bertujuan menghibur sekaligus mendidik. Alur cerita dirancang sederhana, didukung gameplay seperti puzzle dengan tingkat kesulitan bertahap. Desain visual menggunaka…
Perancangan ini berjudul “Perancangan Buku Cerita Bergambar Sejarah Pahlawan Tuanku Rao” untuk mengatasi permasalahan terlupakannya sejarah pahlawan Tuanku Rao karena minimnya media yang menginformasikan kisah beliau. Selain itu, perbedaan cerita dari berbagai buku yang ada sering kali membuat masyarakat bingung akan kebenaran kisahnya. Perancangan ini diharapkan menjadi solusi untuk mengin…
Penelitian dilatar belakangi oleh sedikitnya sumber bacaan dan informasi tentang kesenian Jaranan di Desa Tanah Abang dan Desa Pematang Kancil II. Kesenian Jaranan merupakan salah satu kesenian dengan gerakan dinamis yang ada di Jawa Timur. Perancangan ini berjudul “Jaranan Jarene” untuk menjadi solusi dari perluasan informasi terhadap kesenian Jaranan, khususnya kepada anak-anak usia 7-12 …
Penciptaan ini bertujuan untuk merancang media informasi sebagai Upaya meningkatkan motivasi belajar siswa SMP di Sungai Pua. Motivasi belajar merupakan semangat belajar siswa dalam menempuh Pendidikan, kurangnya motivasi belajar akan sangat sangat memperngaruhi efektifitas siswa dalam menjalani pendidikan. Pendidikan sangat penting karena akan mempengaruhi secara langsung masa depan siswa. Pen…
Perkembangan fashion di saat ini sangat luas dan besar mengingat betapa majunya teknologi sekarang, ditambah semakin bertambahnya minat masyarakat untuk mengakses kebutuhan fashion ini, membuat para produsen mengupayakan kebutuhan tersebut dengan terlahirnya konsep fast fashion. Dengan semakin menjamurnya fast fashion, diikuti dengan sederet dampak buruk yang tidak hanya berdampak pada masyarak…
Pendidikan karakter adalah sebuah usaha untuk menerapkan nilai-nilai agama, moral, etika pada peserta didik melalui ilmu pengetahuan, dibantu oleh orang tua, guru, serta masyarakat yang sangat penting dalam pembentukan dan perkembangan karakter peserta didik. Dalam rangka mewujudkan bangsa yang berbudaya melalui penguatan nilai-nilai religius, jujur, semangat kebangsaan, peduli lingkungan, pedu…
Media promosi sendiri merupakan sarana yang digunakan dalam mendukung kegiatan promosi dan pengenalan produk atau jasa kepada masyarakat.Media promosi sangat berguna karena dapat mengubah sudut pandang maupun tingkah laku seseorang terhadap suatu tempat, barang ataupun jasa. Kegiatanpromosi bukan saja berfungsi sebagai alat komunikasi antara perusahaan dengan konsumen, melainkan juga sebagai al…
Buku ini akan membahas dasar-dasar branding, seperti branding dasar, proses branding, transformasi branding, strategi branding di era disrupsi, dan strategi branding untuk merek besar. Anda juga akan belajar banyak tentang bagaimana membangun branding di era disrupsi dengan cara yang tepat dan efektif. Buku ini kemudian menyajikan tidak hanya teori branding, tetapi juga studi kasus dari perusah…
Bibl : 338 - 343
"Karya tari berjudul Nyeri terinspirasi dari sebuah fenomena yang dialami oleh anak-anak yaitu sunatan. Sunat merupakan tindakan yang dianjurkan oleh Rasulullah SAW untuk menjaga kebersihan bagian alat kelamin pada laki-laki. Nyeri yang terasa karena sebuah luka yang meradang setelah operasi menjadi ketertarikan dan fokus pada karya ini. Untuk menggarap konsep menjadi sebuah karya tari maka pen…
Bibliografi 245-249
Indeks 271-277rnJudul Asli : Cognitive therapy for Depression and Anxiety