Pertunjukan solis violin ini menampilkan tiga buah repertoar yang bertujuan untuk bagaiamana menginterpretasikan dan mengekspresikan ketiga repertoar yang berbeda sesuai dengan dengan gaya dan genre yang dibawakan. Repertoar pertama Concerto In G minor Rv 315 merupakan karya yang diciptakan oleh Antonio Lucio Vivaldi pada tahun 1723 pada zaman Barok. Repertoar kedua yaitu Fatwa Pujangga. Lagu i…
Lagu Kejar Mimpi diciptakan dan dipopulerkan oleh Maudy Ayunda. Lagu ini dapat menjadi motivasi bagi anak-anak muda yang sedang mencari jati dirinyanya. Lagu ini diaransemen ulang oleh peneliti untuk penelitian karya akhir dalam bentuk ansambel yang akan diterapkan kepada siswa SMKN 2 Padangpanjang. Ansambel ini menggunakan instrumen musik antara lain: Keyboard, Cajon, Gitar, Gitar Bass, dan Vo…
Kreasi motif pucuak rabuang bersumber salah satu ornamen yang ada di Minangkabau. Motif ini bersumber dari pucuk rebung, melambangkan kehidupan yang berguna dan bermanfaat. Motif pucuak rabuang menjadi ide dalam penciptaan karya berupa tas kulit wanita ini berfungsi untuk kemudahan tas agar menjadi komponen yang menjadi dalam fashion wanita, kreasi bentuk motif tersebut pada kulit yang ditempat…
Galeri merupakan ruang penting dalam institusi seni untuk menampilkan karya, mendokumentasikan proses kreatif, dan menjadi arsip digital. Fakultas seni rupa dan desain Institut Seni Indonesia Padangpanjang memiliki beragam karya, riset dan srsip visual yang bernilai tinggi, namun pengelolaannya masih terbatas pada ruang fisik. Hal ini menimbulkan kendala dalam aksebilitas, distribusi informasi,…
Pelecehan seksual terhadap anak merupakan permasalahan serius yang terus mengalami peningkatan dan berdampak buruk terhadap perkembangan fisik maupun psikologis anak. Rendahnya pemahaman anak mengenai bagian tubuh privasi serta masih minimnya media edukasi yang sesuai dengan karakteristik anak usia dini menjadi salah satu faktor yang menyebabkan anak rentan terhadap tindakan pelecehan seksual. …
Aksara Surat Tulak-Tulak merupakan aksara daerah yang mulai jarang dikenal oleh anak-anak usia sekolah dasar akibat kurangnya media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi media pembelajaran berupa board game sebagai sarana pengenalan aksara Surat Tulak-Tulak. Metode yang digunakan adalah evaluatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner Hasil evaluasi menunjukk…
Penelitian yang berjudul model pembelajaran berbasis teaching factory kelas XI K3R di SMK Negeri 1 Ampek Angkek Kabupaten Agam Sumatera Barat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui model pembelajaran teaching factory dan pelaksanaan model pembelajaran teaching factory di kelas XI K3R SMK Negeri 1 Ampek Angkek kabupaten Agam Sumatera Barat. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitati…
Tinnitus adalah sebuah karya komposisi musik multimedia dalam bentuk electro-acoustic, yang terinspirasi dari fenomena gangguan pada telinga manusia yang menderita gejala Tinnitus. Karya musik multimedia ini digarap dengan Electro-Acoustic Musik dengan pendekatan experimental music. Metode yang digunakan dalam proses penggarapan karya ini yaitu eksplorasi, ekperimental dan perwujudan. Selain da…
Penciptaan karya tugas akhir yang berjudul “Komposisi Informal Untuk Memperkuat Visual Karakter Tokoh Kayra Pada Film Fiksi Social Media Dilemma” ini merupakan penguatan suatu karakter tokoh yang divisualkan melalui pengambilan gambar. Tokoh Kayra yang memiliki karakter pendiam, bersemangat dan pemarah pengkarya perlihatkan melalui pengambilan gambar komposisi informal atau komposisi tidak …
Perilaku Kebinatangan pada diri manusia ialah proses interaksi seseorang terhadap lingkungan tanpa disertai dengan pola fikir yang baik hanya menggunakan hawa nafsu sebagai perwujudan bahwa manusia tersebut adalah makhluk hidup. Pembentukan perilaku tanpa didasari dengan pola fikir (inteligensi) yang baik, akan menghasilkan suatu perilaku buruk yang dapat merusak diri dan segala yang ada di lin…
Penelitian yang berjudul "Model Project Based Learning Pada Pembelajaran makrame Prodi KKBT Di SMK Negeri 1 Ampek Angkek" yang menjadi objek penelitian ini adalah “proses pembelajaran makrame yang menggunakan model Project Based Learning (PjBL), peneliti melihat adanya ketidak sesuaian dengan sintak dari PjBL, beberapa sintak tidak teraplikasi dikegiatan pembelajaran. Metode penelitian yang d…
Tingkat kesadaran masyarakat yang rendah mengenai bagaimana cara seseorang dalam mengendalikan amarahnya, terutama amarah yang sering diluapkan begitu saja tanpa pemikiran panjang bagaimana resiko yang akan didapatkannya. Sehingga banyak terjadi hal- hal yang tidak diinginkan dan akan menjadi penyesalan pada akhirnya. Kesadaran tersebut perlu ditingkatkan bagi setiap orang, guna mencapai keny…
Moosa Edufarm merupakan salah satu wisata peternakan sapi wagyu yang terdapat di Sumatera Barat yang dikelola oleh bapak Dr. Ivan Sini S.POG. Saat ini Moosa Edufarm belum memiliki audio visual yang layak dan konsisten dalam pengaplikasiannya serta media promosi digital. Moosa Edufarm sendiri telah memproduksi berbagai macam olahan susu seperti susu varian rasa dan juga es krim. Melihat masalah …
Perancangan Rebranding CK Center Cafe dan Resto di Bukittinggi yang bertujuan untuk mengubah persepsi CK Cafe dibenak konsumen dan memperkenalkan wajah baru dari CK Cafe sehingga CK Cafe dapat bertahan dari para competitor. Dengan adanya perancancangan ini, diharapkan mampu menarik lebih banyak konsumen untuk datang ke CK Cafe dengan daya tarik menu yang lebih lengkap untuk sebuah café dan pel…
Butik Sabiekah merupakan usaha busana muslim yang mengangkat baju kurung basiba sebagai produk utama, yaitu busana tradisional perempuan Minangkabau yang memiliki nilai budaya dan filosofis. Keunikan tersebut menjadi potensi penting dalam membangun identitas butik, namun belum sepenuhnya didukung oleh media promosi yang terkonsep dan konsisten.Berdasarkan kondisi tersebut, Perancangan media pro…
Perancangan yang berjudul “Perancangan Ulang Identitas Visual Rumah Santap Samidugi” yang bertujuan merancang ulang identitas visual pada brand Rumah Santap Santap Samidugi dalam meningkatkan identitas visual sesuai dengan citra yang sudah mereka bangun yaitu tempat makan dengan konsep nuansa tradisional Jawa. Perancangan ini dibuat karena identitas sebelumnya terdapat ketidaksesuain identi…
Randai merupakan seni pertunjukan tradisional Minangkabau yang memadukan unsur tari, musik, silat, dan drama serta mengandung nilai-nilai budaya dan pendidikan karakter seperti musyawarah, kerja sama, dan sopan santun. Namun, seiring perkembangan zaman dan dominasi budaya populer, kesenian randai semakin jarang dikenal oleh generasi muda. Oleh karena itu, perancangan media informasi yang tepat …
Pola hidup sehat melalui penerapan intermittent fasting semakin banyak diterapkan oleh masyarakat, namun masih terdapat keterbatasan pemahaman terkait konsep, aturan, dan manfaatnya. Kondisi ini mendorong perlunya media edukasi visual yang mampu menyampaikan informasi secara ringkas, menarik, dan mudah dipahami. Tujuan perancangan ini adalah menghasilkan media edukasi berbasis motion graphic ya…
Pernikahan dini merupakan permasalahan sosial yang masih banyak terjadi di Indonesia dan berdampak serius terhadap kehidupan remaja, baik dari aspek kesehatan, pendidikan, psikologis, maupun sosial. Rendahnya tingkat kesadaran remaja mengenai risiko pernikahan dini menunjukkan perlunya pendekatan edukatif yang sesuai dengan karakter dan kebiasaan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang…
Remaja rentan mengalami penurunan self esteem akibat beberapa tekanan antaranya media sosial, lingkungan sosial, pertemanan dan pola asuh yang kurang baik. Oleh karena itu, perancangan ini bertujuan merancang buku ilustrasi sebagai media informasi tentang self esteem bagi remaja usia 12 – 17 tahun. Metode penciptaan pada perancangan ini meliputi analisis AIDA (Attention, Interest, Desire, Act…
Ayam Mekik Mami, salah satu usaha kuliner lokal di Kota Sungai Penuh, menghadapi tantangan kemiripan identitas visual dengan brand ayam geprek lain yang dapat menimbulkan kebingungan konsumen dan mengurangi diferensiasi merek. Penelitian ini bertujuan merancang identitas visual baru yang unik, mudah dikenali, dan memperkuat brand awareness melalui pendekatan Desain Komunikasi Visual, dengan pen…
Perancangan ini dilatar belakangi atas kurangnya minat remaja terhadap cerita lokal yang mereka miliki. Seringkali ketika ditanya tentang kisah Cindua Mato mereka tidak tau sama sekali tidak tau. Para remaja lebih menyukai media hiburan dan kisah-kisah yang datang dari luar negeri tetapi kurang mengapresiasi kearifan lokal yang mereka milik. Pengumpulan data melalui studi literasi dan kuisioner…