Pemeranan tokoh CLOV dalam lakon End Game karya Samuel Beckett, terjemahan Asrul Sani menggunakan pendekatan motode Meisner merupakan penciptaan seni peran yang dilakukan pemeran untuk mewujudkan teknik persiapan emosional, improvisasi dan pengulangan sebagai formula untuk mewujudkan tokoh CLOV pada sebuah pertunjukan teater, sesuai dengan penafsiran pemeran terhadap tokoh yang telah dibuat. Pe…
"Menyutradarai Film fiksi Azimat Dengan pendekatan Gesture untuk Membangun Psikologis Tokoh Uama, untuk menciptakan Film Fiksi dengan pendekatan Gesture. Mengaplikasikan gesture guna memperjelas tanda-tanda psikologis pada tokoh utama. Memaparkan bahwa dampak teror hal mistis menyebapkan dampak-dampak psikologis. Konsep estetik karya seni ini adalah bahwa gestur memperkuat karakter tokoh utama …
Perancangan media promosi Galanthus Nivalis bertujuan meningkatkan kesadaran merek dan daya saing di pasar lokal. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, studi literatur, serta analisis SWOT untuk merancang strategi promosi yang efektif. Hasil perancangan menunjukkan bahwa kombinasi media digital dan konvensional, seperti poster, merchandise, dan video promosi di Instagram, mamp…
"Penelitian tentang Analisis Fungsi Musik Pada Film Laskar Pelangi karya Riri Reza bertujuan untuk mengetahui fungsi musik yang terdapat pada film Laskar Pelangi. Penelitian ini dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif tanpa memperhitungkan statistiknya. Data primer dan data sekunder merupakan cara pengumpulan data untuk dianalisis dengan menggunakan teori Himawan Pratista. Musik dalam fi…
Kupatan merupakan salah satu Tradisi masyarakat suku Jawa yang dilaksanakan pada hari ke 7 setelah Idul Fitri . Selain menyajikan kudapan ketupat sebagai pelengkap acara kenduri terdapat pula bersilahturahmi, bersedekah, dan saling memaafkan yang merupakan bentuk representasi dari makna tradisi kupatan. Tujuan dari penciptaan karya Tradisi Kupatan yang dikemas dalam bentuk film Dokudrama yaitu …
Judul Asli: Ilmu Ushulul Fiqh
Bibliografi 102-103 Indeks 104-109
Nomophobia adalah sebuah perasaan ketergantungan pada smartphone yang mengakibatkan perasaan gelisah dan tidak nyaman yang berlebihan ketika seseorang tidak memegang smartphone. Ketergantungan smartphone menyebabkan perubahan perilaku seseorang dalam berinteraksi sosial. Fenomena Nomophobia merupakan kegelisahan pengkarya secara personal yang menjadi ide dalam penciptaan ini. Nomophobia di eksp…
"Penciptaan karya Tugas Akhir ini bertujuan untuk menciptakan karya Street. Photography tentang Pandemi di Ruang Publik. Fenomena yang terjadi di ruang publik dimasa pandemi menjadi objek utama dalam penciptaan karya ini. Penciptaan karya Tugas Akhir “Pandemi di Ruang Publik” berawal ketika keresahan pengkarya dalam melihat pergeseran pola kebiasaan masyarakat di ruang publik selama masa pa…