Parenting atau pola asuh anak merupakan pondasi penting dalam membentuk karakter dan akhlak generasi masa depan. Namun, seiring perkembangan zaman, banyak orang tua yang menghadapi tantangan dalam menerapkan pola asuh yang sesuai dengan ajaran Islam. Rancangan ini berfokus pada pengembangan media informasi dengan konsep animasi dua dimensi yang komunikatif, edukatif, dan mudah diakses sebagai s…
Perancangan ini berjudul “Perancangan Media Informasi M. Halim sebagai Tokoh Musik Tradisi Minangkabau Melalui Animasi”. Perancangan ini dirancang bertujuan untuk menginformasikan kepada pelajar dan mahasiswa/i dengan rentang usia 18- 25 tahun tentang tokoh musik tradisi Minangkabau, dimulai dari penjelasan biografi singkat M. Halim, dan sejarah perjalanan bermusik M. Halim. Pengumpulan dat…
Penelitian ini membahas tentang simbol dan makna tato pada komunitas punk dengan pendekatan teori semiotika Roland Barthes. Tato pada komunitas Punk di Surakarta mengandung simbol dan makna yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Pendekatan teori semiotika Roland Barthes digunakan untuk membuktikan stigma negatif tentang tato yang berkembang ditengah-tengah masyarakat. Penelitian ini mengguna…
KB adalah salah satu upaya pemerintah untuk mengendalikan jumlah penduduk di Indonesia yang semakin lama, makin sulit dikendalikan. Namun, tidak banyak kaum muda Indonesia yang paham dan mau untuk mempelajari hal ini. Oleh sebab itu, dalam penelitian ini akan dirancang pengenalan KB dalam bentuk komik dengan tujuan dapat meningkatkan minat masyarakat terutama kaum muda untuk memahami pentingnya…
Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh merupakan salah satu dari lima perguruan tinggi negeri di Indonesia yang berfokus pada pendidikan vokasi di bidang pertanian, yang memiliki luas lahan 30, hektar. Namun, Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh belum memiliki sistem tanda untuk mempermudah audiens saat berada di Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh. Tujuan tugas akhir ini adalah menghasilk…
judul Asli: principles of two-demensionla design
Perkembangan zaman telah mempengaruhi keberlanjutan tradisi, termasuk ngunci saum di Nagari Kinari, Sumatera Barat, yang kini mulai ditinggalkan karena dianggap bid'ah dan kurangnya inisiatif masyarakat. Dokumenter ini bertujuan untuk melestarikan dan memajukan nilai-nilai kebudayaan ngunci saum melalui metode produksi dokumenter dari Program Studi Televisi dan Film ISI Padang Panjang. Mengikut…
Minat belajar sejarah di kalangan pelajar seringkali rendah karena materi sejarah dianggap monoton dan bersifat hafalan yang tidak relevan dengan kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang sebuah media belajar yang inovatif dan lebih efektik berupa board game yang mengangkat tema sejarah persiapan kemerdekaan Indonesia. Metodologi yang digu…
Karya ini merupakan rangkaian gambar yang berisi cerita-cerita yang disusun sedemikian rupa sehingga menghasilkan alur yang kompleks untuk pembaca dapat mengerti makna dan pesan-pesan yang ingin disampaikan pengkarya. Gagasan perancangan ini muncul dari lingkungan sekitar pengkarya, dimana banyak sekali kesalahan dalam proses pengenalan tata krama (Adab) sehingga anak menjadi salah dalam bersik…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem arsip digital dan media interaktif berbasis virtual reality (VR) untuk memperkenalkan dan melestarikan artefak sejarah suku Batak Toba bagi masyarakat dan generasi muda. Berdasarkan observasi dan penelitian di Museum Huta Bolon dan Museum Batak di Samosir, ditemukan bahwa metode pengarsipan tradisional yang digunakan museum tidak cukup untuk menja…
Sumbang Duo Baleh merupakan sebuah konsep etika yang memiliki arti janggal. Nilai-nilai yang terdapat dalam konsep Sumbang Duo Baleh adalah nilai etika dan nilai estetika sebagai tuntunan moral, memperbaiki cara hidup, sikap dari diri anak yang berguna untuk memperbaiki akhlak. Namun perilaku perempuan Minangkabau saat ini tidak lagi menjadikan nilai adat dan agama sebagai pedoman dalam berting…
Mempelajari banyak hal, mulai dari cara menggambar bentuk makhluk hidup, benda, alam, dan suasana. Selain itu, juga mengajarkan prinsip-prinsip dasar dan pengenalan mengenai teknik menggambar dengan gaya gambar realistik sehingga dapat digunakan sebagai panduan menggambar dan juga sebagai referensi dalam studi seni rupa, khususnya dalam studi gambar-menggambar. selain itu juga terdapat juga ban…
Perancangan media informasi gangguan Neurosis, ini merupakan sebuah karya yang menyajikan serangkaian informasi seputar Neurosis yang dimulai dari pembahasan sejarah Neurosis yang muncul pada tahun 1769, macam – macam neurosis berdasarkan buku psikologi Abnormal edisi 9 dari Gerald Cooley sampai dengan pada tahap pencegahan yang dapat dilakukan agar terhindar ataupun dapat menyelesaikan masal…
Kabupaten Pasaman merupakan salah satu Kabupaten di Provinsi Sumatera Barat yang memiliki beragam kesenian tradisional yang khas. Seiring berjalannya waktu kesenian tradisional di Kabupaten Pasaman sudah mulai jarang dimainkan bahkan ada yang sudah hilang karena dianggap kuno dan ketinggalan zaman oleh generasi muda. Hal ini tentu membuat generasi muda tidak mengenali kesenian tradisional yang …
Media ini dirancang sebagai alternatif untuk meningkatkan pengetahuan informasi mengenai perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) di Sekolah Dasar. Media ini dihapkan dapat memberikan informasi yang lebih rinci dan efektif kepada anak- anak. Metode pengumpulan data pada perancangan meliputi wawancara dengan ahli di bidangnya, observasi lapangan, data kepustakaan, kusioner secara langsung ke sek…
Peneltian ini adalah untuk mengkaji pengaruh yang sangat besar terhadap gambar,huruf warna box art game pada storyline video game berdasarkan persepsi gamers pada mediasocial playstation Indonesia. namun yang lebih memberi pengaruh yang besar terhadap story line video game adalah warna, sedangkan variabel huruf pengaruh nya terhadap story line video game sangat kecil atau tidak berarti, maksu…
Penelitian ini berjudul “Pembelajaran Sketsa dan Ilustrasi pada Mata Pelajaran Dasar- Dasar Desain Komunikasi Visual di SMK Negeri 1 Ampek Angkek Kabupaten Agam Sumatera Barat”. Tujuan penelitian yaitu; mendeskripsikan proses dan hasil pembelajaran sketsa dan ilustrasi pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual bagi siswa kelas X SMK Negeri 1 Ampek Angkek. Penelitian ini meng…