Buku ini membahas mengenai programming secara lengkap dalam industri media televisi saat ini. Mulai dari perencanaan program, analisa program, pembelian program, pengemasan program, dan penjadwalan program sehingga pembaca dapat memahami pola tayangan televisi. Setiap program acara televisi yang dibuat beragam sesuai dengan segmentasi dengan harapan dapat meraih data rating dan share yang bagus…
Satu-satunya hal yang abadi di dunia ini adalah perubahan. Setiap manusia, siapa pun dia, bagaimana pun kehidupan dan profesinya, pasti mempunyai permasalahan dan design thinking menjadi kunci atas permasalahan manusia tersebut. Berpusat pada manusia, mencari akar penyebab masalah, kemudian menerapkan pemikiran kritis kreatif, secara berulang (iterative), serta melakukan aksi nyata menerapkan s…
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan sebuah buku ilustrasi sebagai alat pembelajaran visual yang memperkenalkan Silat Tigo Bulan dengan cara yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini menunjukkan bahwa Indonesia kaya akan seni bela diri tradisional, yang mencerminkan identitas budaya masing-masing daerah, termasuk Silat Tigo Bulan dari Kabupaten Rokan Hulu, Riau. Namun, perkembangan …
Perancangan ini bertujuan untuk memperluas pemahaman remaja terhadap ADHD serta mengurangi stigma negatif yang kerap melekat pada penyandangnya. Media ini dirancang agar remaja dapat memahami bahwa ADHD bukanlah bentuk kenakalan atau perkembangan semata, tetapi juga merupakan gangguan yang nyata dan dapat ditangani. Perancangan media ini juga mendorong empati dan sollidaritas antar remaja, sehi…
Perancangan ini bertujuan untuk memperluas pemahaman remaja terhadap ADHD serta mengurangi stigma negatif yang kerap melekat pada penyandangnya. Media ini dirancang agar remaja dapat memahami bahwa ADHD bukanlah bentuk kenakalan atau perkembangan semata, tetapi juga merupakan gangguan yang nyata dan dapat ditangani. Perancangan media ini juga mendorong empati dan sollidaritas antar remaja, sehi…
Perancangan ini bertujuan untuk memperluas pemahaman remaja terhadap ADHD serta mengurangi stigma negatif yang kerap melekat pada penyandangnya. Media ini dirancang agar remaja dapat memahami bahwa ADHD bukanlah bentuk kenakalan atau perkembangan semata, tetapi juga merupakan gangguan yang nyata dan dapat ditangani. Perancangan media ini juga mendorong empati dan sollidaritas antar remaja, sehi…
Perancangan ini bertujuan untuk memperluas pemahaman remaja terhadap ADHD serta mengurangi stigma negatif yang kerap melekat pada penyandangnya. Media ini dirancang agar remaja dapat memahami bahwa ADHD bukanlah bentuk kenakalan atau perkembangan semata, tetapi juga merupakan gangguan yang nyata dan dapat ditangani. Perancangan media ini juga mendorong empati dan sollidaritas antar remaja, sehi…
Perancangan ini bertujuan untuk memperluas pemahaman remaja terhadap ADHD serta mengurangi stigma negatif yang kerap melekat pada penyandangnya. Media ini dirancang agar remaja dapat memahami bahwa ADHD bukanlah bentuk kenakalan atau perkembangan semata, tetapi juga merupakan gangguan yang nyata dan dapat ditangani. Perancangan media ini juga mendorong empati dan sollidaritas antar remaja, sehi…
Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pengembangan animasi 3D cerita Alkitab Sodom dan Gomora untuk anak-anak sekolah minggu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi teknologi animasi 3D memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih menarik dan menjanjikan dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional, sehingga memungkinkan anak-anak untuk lebih mudah memahami dan mengingat …