Perkembangan zaman telah mempengaruhi keberlanjutan tradisi, termasuk ngunci saum di Nagari Kinari, Sumatera Barat, yang kini mulai ditinggalkan karena dianggap bid'ah dan kurangnya inisiatif masyarakat. Dokumenter ini bertujuan untuk melestarikan dan memajukan nilai-nilai kebudayaan ngunci saum melalui metode produksi dokumenter dari Program Studi Televisi dan Film ISI Padang Panjang. Mengikut…
Minat belajar sejarah di kalangan pelajar seringkali rendah karena materi sejarah dianggap monoton dan bersifat hafalan yang tidak relevan dengan kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang sebuah media belajar yang inovatif dan lebih efektik berupa board game yang mengangkat tema sejarah persiapan kemerdekaan Indonesia. Metodologi yang digu…
Karya ini merupakan rangkaian gambar yang berisi cerita-cerita yang disusun sedemikian rupa sehingga menghasilkan alur yang kompleks untuk pembaca dapat mengerti makna dan pesan-pesan yang ingin disampaikan pengkarya. Gagasan perancangan ini muncul dari lingkungan sekitar pengkarya, dimana banyak sekali kesalahan dalam proses pengenalan tata krama (Adab) sehingga anak menjadi salah dalam bersik…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem arsip digital dan media interaktif berbasis virtual reality (VR) untuk memperkenalkan dan melestarikan artefak sejarah suku Batak Toba bagi masyarakat dan generasi muda. Berdasarkan observasi dan penelitian di Museum Huta Bolon dan Museum Batak di Samosir, ditemukan bahwa metode pengarsipan tradisional yang digunakan museum tidak cukup untuk menja…
Sumbang Duo Baleh merupakan sebuah konsep etika yang memiliki arti janggal. Nilai-nilai yang terdapat dalam konsep Sumbang Duo Baleh adalah nilai etika dan nilai estetika sebagai tuntunan moral, memperbaiki cara hidup, sikap dari diri anak yang berguna untuk memperbaiki akhlak. Namun perilaku perempuan Minangkabau saat ini tidak lagi menjadikan nilai adat dan agama sebagai pedoman dalam berting…
Mempelajari banyak hal, mulai dari cara menggambar bentuk makhluk hidup, benda, alam, dan suasana. Selain itu, juga mengajarkan prinsip-prinsip dasar dan pengenalan mengenai teknik menggambar dengan gaya gambar realistik sehingga dapat digunakan sebagai panduan menggambar dan juga sebagai referensi dalam studi seni rupa, khususnya dalam studi gambar-menggambar. selain itu juga terdapat juga ban…
Perancangan media informasi gangguan Neurosis, ini merupakan sebuah karya yang menyajikan serangkaian informasi seputar Neurosis yang dimulai dari pembahasan sejarah Neurosis yang muncul pada tahun 1769, macam – macam neurosis berdasarkan buku psikologi Abnormal edisi 9 dari Gerald Cooley sampai dengan pada tahap pencegahan yang dapat dilakukan agar terhindar ataupun dapat menyelesaikan masal…
Kabupaten Pasaman merupakan salah satu Kabupaten di Provinsi Sumatera Barat yang memiliki beragam kesenian tradisional yang khas. Seiring berjalannya waktu kesenian tradisional di Kabupaten Pasaman sudah mulai jarang dimainkan bahkan ada yang sudah hilang karena dianggap kuno dan ketinggalan zaman oleh generasi muda. Hal ini tentu membuat generasi muda tidak mengenali kesenian tradisional yang …
Media ini dirancang sebagai alternatif untuk meningkatkan pengetahuan informasi mengenai perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) di Sekolah Dasar. Media ini dihapkan dapat memberikan informasi yang lebih rinci dan efektif kepada anak- anak. Metode pengumpulan data pada perancangan meliputi wawancara dengan ahli di bidangnya, observasi lapangan, data kepustakaan, kusioner secara langsung ke sek…
Peneltian ini adalah untuk mengkaji pengaruh yang sangat besar terhadap gambar,huruf warna box art game pada storyline video game berdasarkan persepsi gamers pada mediasocial playstation Indonesia. namun yang lebih memberi pengaruh yang besar terhadap story line video game adalah warna, sedangkan variabel huruf pengaruh nya terhadap story line video game sangat kecil atau tidak berarti, maksu…
Penelitian ini berjudul “Pembelajaran Sketsa dan Ilustrasi pada Mata Pelajaran Dasar- Dasar Desain Komunikasi Visual di SMK Negeri 1 Ampek Angkek Kabupaten Agam Sumatera Barat”. Tujuan penelitian yaitu; mendeskripsikan proses dan hasil pembelajaran sketsa dan ilustrasi pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual bagi siswa kelas X SMK Negeri 1 Ampek Angkek. Penelitian ini meng…
Tulisan ini memiliki tujuan untuk mengenalkan silat kepada anak-anak pra remaja khususnya murid Sekolah Dasar (SD) di Kota Bukittinggi yang mana memiliki suatu mata pelajaran PK-BAM agar lebih mudah dalam memahami suatu pelajaran yang sebelumnya hanya berbasis buku cetak dan praktek saja. Dengan kemajuan teknologi yang sekarang ini tidak menutup kemungkinan kita bisa memanfaatkannya untuk mendo…
Perancangan ini berjudul “Perancangan Media Informasi RumahAdat Bolon Simalungun Melalui Media Buku Cerita Anak Bergambar” seperti media pembelajaran, untuk menjadi alternatif solusi meningkatkan perluasan informasi mengenai kebudayaan Simalungun yaitu Rumah Bolon melalui media informasi yang inovatif. Solusi tersebut disajikan dalam bentuk buku cerita anak bergambar yang berisi pengenalan …
Perancangan ini berjudul “Campaign Peduli Harimau Sumatera dalam Ilustrasi Si Bancah” seperti media edukasi, untuk menjadi solusi meningkatkan kepedulian masyarakat terutama generasi muda mengenai pentingnya menjaga keseimbangan ekosistem alam dan kelestarian satwa liar. Solusi tersebut disajikan dalam bentuk media ilustrasi dan program kampanye. Metode perancangan ini menggunakan analisis …
Perpustakaan Proklamator Bung Hatta merupakan perpustakaan terbesar di Bukittinggi dengan luas bangunan mencapai 5610 meter persegi. Selain menyediakan koleksi buku yang beragam, perpustakaan ini juga menawarkan fasilitas seperti mini teater, ruang baca, dan berbagai jenis koleksi buku. Tempat ini bukan hanya menjadi destinasi bagi mereka yang ingin menikmati sajian literatur, tetapi juga menja…
Anak Berkebutuhan Khusus adalah istilah yang merujuk kepada anak-anak yang mengalami kondisi atau tantangan perkembangan yang memerlukan perhatian atau dukungan tambahan baik dalam konteks Pendidikan atau kehidupan sehari- hari. Di Indonesia sendiri masih banyak stigma-stigma negative tentang Anak Berkebutuhan Khusus dan juga penyandang disabilitas, sehingga menyulitkan mereka untuk dapat berso…
Perancangan ini berjudul “Perancangan Buku Pop Up Tentang Kisah Perjalanan Hidup Tan Malaka” Sebagai media pembelajaran, untuk menjadi alternatif solusi meningkatkan perluasan informasi mengenai tokoh Tan Malaka melalui media informasi yang lucu. Solusi tersebut disajikan dalam bentuk buku Pop Up sebagai media utama yang berisi tentang kisah perjalanan hidup Tan Malaka dengan menggunakan il…
Wihara Ksitigarbha Bodhisattva merupakan tempat ibadah agama Buddha dan sudah menjadi wisata religi dan budaya yang ada di Kepulauan Riau, Tanjungpinang. Patung-patung yang ada di wihara ksitigarbha Bodhisattva hanya menampilkan informasi dengan bahasa mandarin, yang padahal wisatawan yang berkunjung disana rata-rata berasal dari luar daerah bahkan tidak hanya umat budha saja. Dari hasil wawanc…
Tulisan ini bertujuan untuk mengenalkan karakter tokoh pahlawan Islam pada anak yang saat ini tidak banyak yang mengenalnya. Tokoh Khulafaur rasyidin memiliki kisah yang berisikan nilai-nilai kejujuran, keberanian, dermawan dan lemah lembut sehingga dapat memotivasi anak menjadi generasi berkarakter. perkembangan dan keterbukaan media merupakan salah satu hal yang mempengaruhi karakter generasi…