judul Asli: principles of two-demensionla design
Perkembangan zaman telah mempengaruhi keberlanjutan tradisi, termasuk ngunci saum di Nagari Kinari, Sumatera Barat, yang kini mulai ditinggalkan karena dianggap bid'ah dan kurangnya inisiatif masyarakat. Dokumenter ini bertujuan untuk melestarikan dan memajukan nilai-nilai kebudayaan ngunci saum melalui metode produksi dokumenter dari Program Studi Televisi dan Film ISI Padang Panjang. Mengikut…
Minat belajar sejarah di kalangan pelajar seringkali rendah karena materi sejarah dianggap monoton dan bersifat hafalan yang tidak relevan dengan kehidupan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan merancang sebuah media belajar yang inovatif dan lebih efektik berupa board game yang mengangkat tema sejarah persiapan kemerdekaan Indonesia. Metodologi yang digu…
Karya ini merupakan rangkaian gambar yang berisi cerita-cerita yang disusun sedemikian rupa sehingga menghasilkan alur yang kompleks untuk pembaca dapat mengerti makna dan pesan-pesan yang ingin disampaikan pengkarya. Gagasan perancangan ini muncul dari lingkungan sekitar pengkarya, dimana banyak sekali kesalahan dalam proses pengenalan tata krama (Adab) sehingga anak menjadi salah dalam bersik…
Penelitian dilatarbelakangi dengan kurangnya informasi tentang budaya Batak Toba, khususnya Marga Sigalingging. Marga Sigalingging adalah salah satu marga dari Batak Toba yang berasal dari Sait Ni Huta, yang kaya akan tradisi dan sejarah. Perancangan ini berjudul “Perancangan Media Informasi Marga Sigalingging melalui Buku Cerita Anak” untuk menjadi solusi meningkatkan perluasan informasi m…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem arsip digital dan media interaktif berbasis virtual reality (VR) untuk memperkenalkan dan melestarikan artefak sejarah suku Batak Toba bagi masyarakat dan generasi muda. Berdasarkan observasi dan penelitian di Museum Huta Bolon dan Museum Batak di Samosir, ditemukan bahwa metode pengarsipan tradisional yang digunakan museum tidak cukup untuk menja…
Sumbang Duo Baleh merupakan sebuah konsep etika yang memiliki arti janggal. Nilai-nilai yang terdapat dalam konsep Sumbang Duo Baleh adalah nilai etika dan nilai estetika sebagai tuntunan moral, memperbaiki cara hidup, sikap dari diri anak yang berguna untuk memperbaiki akhlak. Namun perilaku perempuan Minangkabau saat ini tidak lagi menjadikan nilai adat dan agama sebagai pedoman dalam berting…
Mempelajari banyak hal, mulai dari cara menggambar bentuk makhluk hidup, benda, alam, dan suasana. Selain itu, juga mengajarkan prinsip-prinsip dasar dan pengenalan mengenai teknik menggambar dengan gaya gambar realistik sehingga dapat digunakan sebagai panduan menggambar dan juga sebagai referensi dalam studi seni rupa, khususnya dalam studi gambar-menggambar. selain itu juga terdapat juga ban…
Perancangan media pembelajaran ini dilatarbelakangi oleh banyaknya siswa tunagrahita di SMPLB Kota Padang Panjang yang kurang konsentrasi dan mudah bosan dalam mengikuti pembelajaran sehingga menjadi salah satu gangguan dalam mewujudkan tujuan pembelajaran. Siswa tunagrahita adalah mereka yang memiliki keterbatasan daya tangkap, baik dalam berpikir, mentalitas, interaksi sosial, rendahnya tingk…
Perancangan media informasi gangguan Neurosis, ini merupakan sebuah karya yang menyajikan serangkaian informasi seputar Neurosis yang dimulai dari pembahasan sejarah Neurosis yang muncul pada tahun 1769, macam – macam neurosis berdasarkan buku psikologi Abnormal edisi 9 dari Gerald Cooley sampai dengan pada tahap pencegahan yang dapat dilakukan agar terhindar ataupun dapat menyelesaikan masal…
Kabupaten Pasaman merupakan salah satu Kabupaten di Provinsi Sumatera Barat yang memiliki beragam kesenian tradisional yang khas. Seiring berjalannya waktu kesenian tradisional di Kabupaten Pasaman sudah mulai jarang dimainkan bahkan ada yang sudah hilang karena dianggap kuno dan ketinggalan zaman oleh generasi muda. Hal ini tentu membuat generasi muda tidak mengenali kesenian tradisional yang …
Media ini dirancang sebagai alternatif untuk meningkatkan pengetahuan informasi mengenai perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) di Sekolah Dasar. Media ini dihapkan dapat memberikan informasi yang lebih rinci dan efektif kepada anak- anak. Metode pengumpulan data pada perancangan meliputi wawancara dengan ahli di bidangnya, observasi lapangan, data kepustakaan, kusioner secara langsung ke sek…
Peneltian ini adalah untuk mengkaji pengaruh yang sangat besar terhadap gambar,huruf warna box art game pada storyline video game berdasarkan persepsi gamers pada mediasocial playstation Indonesia. namun yang lebih memberi pengaruh yang besar terhadap story line video game adalah warna, sedangkan variabel huruf pengaruh nya terhadap story line video game sangat kecil atau tidak berarti, maksu…
Penelitian ini berjudul “Pembelajaran Sketsa dan Ilustrasi pada Mata Pelajaran Dasar- Dasar Desain Komunikasi Visual di SMK Negeri 1 Ampek Angkek Kabupaten Agam Sumatera Barat”. Tujuan penelitian yaitu; mendeskripsikan proses dan hasil pembelajaran sketsa dan ilustrasi pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual bagi siswa kelas X SMK Negeri 1 Ampek Angkek. Penelitian ini meng…
Tulisan ini memiliki tujuan untuk mengenalkan silat kepada anak-anak pra remaja khususnya murid Sekolah Dasar (SD) di Kota Bukittinggi yang mana memiliki suatu mata pelajaran PK-BAM agar lebih mudah dalam memahami suatu pelajaran yang sebelumnya hanya berbasis buku cetak dan praktek saja. Dengan kemajuan teknologi yang sekarang ini tidak menutup kemungkinan kita bisa memanfaatkannya untuk mendo…
Perancangan ini berjudul “Perancangan Media Informasi RumahAdat Bolon Simalungun Melalui Media Buku Cerita Anak Bergambar” seperti media pembelajaran, untuk menjadi alternatif solusi meningkatkan perluasan informasi mengenai kebudayaan Simalungun yaitu Rumah Bolon melalui media informasi yang inovatif. Solusi tersebut disajikan dalam bentuk buku cerita anak bergambar yang berisi pengenalan …
Makam Mahligai merupakan komplek pemakaman kuno dengan luas sekitar 3 hektar dengan kurang lebih 215 makam didalamnya. Makam Mahligai menjadi salah satu bukti masuknya agama islam ke Barus maupun Nusantara karena di makam ini terdapat sebuah makam yang bernama Syekh Rukunuddin yang wafat pada tahun Ha-Mim atau 48 Hijriyah pada usia 102 tahun 2 bulan 10 hari. Makam Mahligai menjadi bukti adanya …
Perancangan ini berjudul “Campaign Peduli Harimau Sumatera dalam Ilustrasi Si Bancah” seperti media edukasi, untuk menjadi solusi meningkatkan kepedulian masyarakat terutama generasi muda mengenai pentingnya menjaga keseimbangan ekosistem alam dan kelestarian satwa liar. Solusi tersebut disajikan dalam bentuk media ilustrasi dan program kampanye. Metode perancangan ini menggunakan analisis …