Text
Perancangan virtual reality senjata tradisional kurambik Minangkabau dengan pendekatan dramaturgi imersif sebagai wahana edukasi budaya : lap.karya Pasca
Tesis ini berjudul “Perancangan Virtual reality Senjata Tradisional Kurambik Minangkabau dengan Pendekatan Dramaturgi Imersif sebagai Wahana Edukasi Budaya”. Senjata kurambik, yaitu senjata tradisional khas Minangkabau yang dirancang menyerupai cakar harimau. Kurambik memiliki bentuk yang melengkung dan gagang yang dirancang untuk menyesuaikan posisi tangan saat bertarung. Penggunaan kurambik tidak hanya sebagai alat bertarung, tetapi juga sebagai simbol kebanggaan dan warisan budaya di Minangkabau. Meskipun memiliki akar yang dalam pada tradisi seni bela diri Minangkabau, kurambik mulai terlupakan di masyarakat. Tesis ini berangkat dari suatu kepribadian generasi muda yang tidak terlalu minat mempelajari warisan budaya. Oleh karena itu, tesis berbasis penciptaan karya ini dibuat untuk ditujukan sebagai inovasi dalam menggali dan mengenali warisan budaya senjata tradisional kurambik. Dengan tujuan yaitu virtual reality bertema senjata tradisional kurambik memperkenalkan kembali senjata tradisional kurambik kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan yaitu artistic research. Artistic research dinilai relevan karena proses penelitian ini berawal dari gagasan atau ide yang muncul saat penulis melakukan kunjungan langsung ke museum. Serta menggunakan pendekatan dramaturgi imersif. Metode ini menciptakan pengalaman pembelajaran yang mendalam, karena pengguna dapat merasakan dan memahami konteks serta nilai-nilai budaya yang berkaitan dengan senjata tradisional kurambik secara langsung. Dan menggunakan metode waterfall dalam penciptaannya. Model ini memiliki workflow yang jelas dengan proses yang berurutan sehingga pengerjaan dapat dilakukan secara terjadwal dengan baik. Aplikasi ini juga menggunakan pendekatan dramaturgi imersif. Dimana pengguna tidak hanya menjadi penonton yang melihat atau mendengar cerita, tetapi juga terlibat memainkan peran dalam alur yang telah ditentukan. Sehingga tercipta aplikasi virtual reality yang mengangkat senjata tradisional kurambik. Sehingga meningkatkan minat generasi muda untuk mengenal kembali senjata tradisional kurambik. Kata kunci : Virtual Reality, Dramaturgi Imersif, Kurambik, Silat Minangkabau, Pelestarian Budaya
Tidak tersedia versi lain