Art Library

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Daftar Online
  • Ebook
  • Usulan Buku
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan virtual reality senjata tradisional kurambik Minangkabau dengan pendekatan dramaturgi imersif sebagai wahana edukasi budaya : lap.karya Pasca
Penanda Bagikan

Text

Perancangan virtual reality senjata tradisional kurambik Minangkabau dengan pendekatan dramaturgi imersif sebagai wahana edukasi budaya : lap.karya Pasca

Muhammad Zuharmando Ghaffara - Nama Orang;

Tesis ini berjudul “Perancangan Virtual reality Senjata Tradisional Kurambik Minangkabau dengan Pendekatan Dramaturgi Imersif sebagai Wahana Edukasi Budaya”. Senjata kurambik, yaitu senjata tradisional khas Minangkabau yang dirancang menyerupai cakar harimau. Kurambik memiliki bentuk yang melengkung dan gagang yang dirancang untuk menyesuaikan posisi tangan saat bertarung. Penggunaan kurambik tidak hanya sebagai alat bertarung, tetapi juga sebagai simbol kebanggaan dan warisan budaya di Minangkabau. Meskipun memiliki akar yang dalam pada tradisi seni bela diri Minangkabau, kurambik mulai terlupakan di masyarakat. Tesis ini berangkat dari suatu kepribadian generasi muda yang tidak terlalu minat mempelajari warisan budaya. Oleh karena itu, tesis berbasis penciptaan karya ini dibuat untuk ditujukan sebagai inovasi dalam menggali dan mengenali warisan budaya senjata tradisional kurambik. Dengan tujuan yaitu virtual reality bertema senjata tradisional kurambik memperkenalkan kembali senjata tradisional kurambik kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan yaitu artistic research. Artistic research dinilai relevan karena proses penelitian ini berawal dari gagasan atau ide yang muncul saat penulis melakukan kunjungan langsung ke museum. Serta menggunakan pendekatan dramaturgi imersif. Metode ini menciptakan pengalaman pembelajaran yang mendalam, karena pengguna dapat merasakan dan memahami konteks serta nilai-nilai budaya yang berkaitan dengan senjata tradisional kurambik secara langsung. Dan menggunakan metode waterfall dalam penciptaannya. Model ini memiliki workflow yang jelas dengan proses yang berurutan sehingga pengerjaan dapat dilakukan secara terjadwal dengan baik. Aplikasi ini juga menggunakan pendekatan dramaturgi imersif. Dimana pengguna tidak hanya menjadi penonton yang melihat atau mendengar cerita, tetapi juga terlibat memainkan peran dalam alur yang telah ditentukan. Sehingga tercipta aplikasi virtual reality yang mengangkat senjata tradisional kurambik. Sehingga meningkatkan minat generasi muda untuk mengenal kembali senjata tradisional kurambik. Kata kunci : Virtual Reality, Dramaturgi Imersif, Kurambik, Silat Minangkabau, Pelestarian Budaya


Ketersediaan
#
KOLEKSI KARYA ILMIAH (LAPORAN KARYA) 740.285 MUH p C.1 PK
ISI12HPK26L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
#
AUDIO VISUAL (AUDIO VISUAL) 740.285 020 8 MUH p C.1 19
ISI19HAVPKM26L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
740.285 MUH p
Penerbit
Padangpanjang : ISI Padangpanjang., 2025
Deskripsi Fisik
xv, 87 hlm; gamb; 29,5 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
740.285
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
DESAIN GRAFIS P- APLIKASI KOMPUTER
Info Detail Spesifik
Glosarium: hlm. xiii Bibliografi: hlm. 80 Lampiran: hlm. 82
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Zuharmando Ghaffara
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

LAYANAN OFFLINE

Senin – Kamis :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.30 WIB
Tutup : 16.00 WIB
Jum’at :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 14.00 WIB
Tutup : 16.30 WIB

LAYANAN ONLINE

  • Website Perpustakaan
  • E-Book
  • E-Journal
  • E-Learning
  • Repository
  • Arsip Digital
  • Onesearch Indonesia
  • E-Resources PERPUSNAS
  • Garuda Kemdikbud
  • Alamat

    Perpustakaan ISI Padangpanjang
     Jln. Bahder Johan, Padangpanjang 27128 Sumatera Barat – Indonesia
     (+62) 0752 82077
     (+62) 0752 82803
     (+62) 85176981151
     pustaka@isi-padangpanjang.ac.id
     perpustakaanisipp@gmail.com


    Donasi untuk SLiMS

    © 2026 — Senayan Developer Community

    Powered by SLiMS
    Pilih subjek yang menarik bagi Anda
    • Karya Umum
    • Filsafat
    • Agama
    • Ilmu-ilmu Sosial
    • Bahasa
    • Ilmu-ilmu Murni
    • Ilmu-ilmu Terapan
    • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
    • Kesusastraan
    • Geografi dan Sejarah
    Icons made by Freepik from www.flaticon.com
    Pencarian Spesifik