Text
Perancangnan aplikasi belanja sebagai media promosi identitas manusia : lap. Karya: lap.karya
Penelitian ini adalah merancang aplikasi belanja untuk Manasuka sebagai media promosi dan penjualan produk sepatu thrift. Latar belakang penelitian ini adalah keterbatasan platform penjualan online Manasuka yang sebelumnya hanya mengandalkan Instagram, sehingga kurang optimal dalam membangun identitas brand dan memudahkan konsumen dalam berbelanja. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, aplikasi Manasuka dirancang dengan fokus pada pengalaman pengguna (UX) yang nyaman serta antarmuka pengguna (UI) yang merepresentasikan identitas brand. Proses perancangan diawali dengan analisis kebutuhan pengguna melalui observasi dan wawancara dengan pemilik serta konsumen Manasuka. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan pendekatan geografis, demografis, dan psikografis serta analisis data menggunakan pendekatan 5W1H, untuk memahami karakteristik serta preferensi target pengguna aplikasi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dilakukan perancangan aplikasi belanja berbasis UI/UX sebagai media promosi identitas brand Manasuka. Tujuan dari perancangan ini adalah menciptakan platform yang memudahkan pelanggan menjelajahi produk, melakukan transaksi cepat, serta merasakan pengalaman visual yang menyeluruh terhadap identitas brand. Metode penciptaan meliputi tahap persiapan, perancangan, dan perwujudan, serta analisis data menggunakan pendekatan 5W1H. Hasil dari perancangan ini berupa aplikasi belanja Manasuka yang dilengkapi dengan berbagai media pendukung seperti desktop view, media sosial, poster, kemasan eksklusif, banner, serta merchandise. Diharapkan media ini mampu memperkuat brand identity sekaligus meningkatkan efektivitas promosi dan konversi penjualan Manasuka. Kata Kunci: Aplikasi Belanja, UI/UX, Identitas Brand, Sepatu Thrift, Manasuka
Tidak tersedia versi lain