Text
Perancangan media informasi tentang berperilaku konsumtif di kalangan remaja : lap.karya
Fenomena perilaku konsumtif dikalangan remaja menjadi semakin mengkhawatirkan seiring dengan perkembangan pesat media sosial dan e- commerce apalagi perkembangan zaman telah membawa perubahan besar dalam gaya hidup masyarakat,remaja salah satu yang paling rentan terhadap pengaruh media, trend, dan gaya hidup konsumtif. Remaja sering menjadikan konsumsi sebagai cara untuk mengekpresikan diri, pengakuan sosial, dan mengikuti arus trend kekinian yang berkembang di media sosial. Di jaman sekarang sudah ada media platform praktis untuk belanja online seperti shopee, tokopedia, blibli, dan lainnya. Iklan Layanan Masyarakat ini diharapkan mampu mendorong remaja untuk bersikap lebih bijak dalam menggunakan media sosial serta memperkuat manajemen keuangan dan memberikan ilmu atau informasi agar tidak terjadi konsumtif. Menurut Bank Indonesia (2024), sekitar 40-50% pengeluaran remaja di indonesia dialokasikan untuk kebutuhan non-esensial, seperti fashion, makanan cepat saji, dan barang-barang lainnya. Hal ini di perkuat oleh data Badan Pusat Statistik (BPS, 2023) yang mencatat adanya peningkatan pengeluaran rumah tangga pada sektor non-makananan sebesar 15,2% dalam lima tahun terakhir, dimana remaja merupakan penyumbang aktif dalam peningkatan tersebut. Metode Analisis data ini menggunakan analisis Perancangan AIDA. Metode Pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, penyebaran kusioner, studi pustaka, serta wawancara dengan instansi terkait. Perancangan meliputi produk media visual seperti audio visual, motion grafis, poster, banner yang melakukan pendekatan emosional dan persuasif dengan konsep visual yang mudah diterima oleh remaja. Kata kunci: Iklan layanan masyarakat, Motion grafis, Online shop, Perilaku konsumtif
Tidak tersedia versi lain