Art Library

Institut Seni Indonesia Padangpanjang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Daftar Online
  • Ebook
  • Usulan Buku
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Upaya pelestarian penyu di ekosistem laut Indonesia melalui media interaktif bebasis komputer + CD
Penanda Bagikan

Text

Upaya pelestarian penyu di ekosistem laut Indonesia melalui media interaktif bebasis komputer + CD

Faisal - Nama Orang;

Perancangan ini dengan judul Upaya Pelestarian Penyu di Ekosistem Laut Indonesia Melalui Media Interaktif Berbasi Digital, dilandasi masalah terhadap rasa ketidak pedulian para remaja terhadap keberlangsungan hidup penyu. Dengan adanya perancangan ini semoga dapat menumbuhkan rasa peduli terhadap kelestarian penyu mulai dari generasi muda. Dengan merancanakan sebuah perancangan untuk menumbuhkan rasa cinta dan peduli terhadap kelestarian penyu, perancangan ini menggunakan media interaktif berupa game dengan menggunakan metode analisis berupa AIDA+S untuk mengetahui seperti apa perancangan yang akan dibuat dan apakah perancangan ini sesuai dengan target audiens sehingga nantinya dapat memberikan informasi yang informatif, edukatif, dan komunikatif. Hasil penelitian adalah media interaktif berbentuk game yang memberikan informasi-informasi mengenai pentingnya peran penyu yang dapat diunduh dan dimainkan. Aplikasi yang digunakan adalah Blender3d, Adobe Photoshop 2020,Adobe Substance 3d Painter, Unity 2020.3.25f, dan Visual Studio. Proses yang dilakukan adalah pengerjaan aset dari sketsa terpilih kemudian masuk proses 3d modeling, texturing, rigging secara digital, kemudian di eksport, layout, animasi, programming, dan di build menjadi aplikasi. Hasil dari perancangan ini dalam bentuk game digital yang dapat dimainkan melalui perangkat android.
Kata Kunci : Game, Pelestarian, penyu, Media, Interaktif


Ketersediaan
#
KOLEKSI KARYA ILMIAH (LAPORAN KARYA (DKV)) 741.602 85 FAI u C.1
ISI37HDKVK22L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
#
AUDIO VISUAL (AUDIO VISUAL) 741.602 850 208 FAI u C.1 4
ISI37HAVDKVM22L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
741.602 85 FAI u
Penerbit
Padangpanjang : ISI Padangpanjang., 2022
Deskripsi Fisik
xvi, 84 hlm,; ilus 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
741.602 85
Tipe Isi
text
Tipe Media
other
Tipe Pembawa
unspecified
Edisi
-
Subjek
DESAIN GRAFIS – APLIKASI KOMPUTER
Info Detail Spesifik
Glosarium : hlm xiv Bibliografi : hlm 76 Lampiran : hlm 79
Pernyataan Tanggungjawab
Faisal
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Waktu Layanan

Senin – Kamis :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.30 WIB
Tutup : 16.00 WIB
Jum’at :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 14.00 WIB
Tutup : 16.30 WIB

Link Terkait

  • Website Perpustakaan
  • E-Book
  • E-Journal
  • E-Learning
  • Repository
  • Arsip Digital
  • Onesearch Indonesia
  • E-Resources PERPUSNAS
  • Garuda Kemdikbud
  • Alamat

    Perpustakaan ISI Padangpanjang
     Jln. Bahder Johan, Padangpanjang 27128 Sumatera Barat – Indonesia
     (+62) 0752 82077
     (+62) 0752 82803
     pustaka@isi-padangpanjang.ac.id
     perpustakaanisipp@gmail.com


    Donasi untuk SLiMS

    © 2025 — Senayan Developer Community

    Powered by SLiMS
    Pilih subjek yang menarik bagi Anda
    • Karya Umum
    • Filsafat
    • Agama
    • Ilmu-ilmu Sosial
    • Bahasa
    • Ilmu-ilmu Murni
    • Ilmu-ilmu Terapan
    • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
    • Kesusastraan
    • Geografi dan Sejarah
    Icons made by Freepik from www.flaticon.com
    Pencarian Spesifik