Art Library

Institut Seni Indonesia Padangpanjang

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Daftar Online
  • Ebook
  • Usulan Buku
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengemasan program kreatif pada acara perbukers di stasiun televisi ANTV Jakarta: skripsi
Penanda Bagikan

Text

Pengemasan program kreatif pada acara perbukers di stasiun televisi ANTV Jakarta: skripsi

Dila Silva - Nama Orang;

"Pesbukers adalah program acara bergenre variety show yang terdiri dari empat segment. Didalam setiap episode dan segment program acara Pesbukers memberikan tema yang berbeda- beda dan unik setiap hari guna untuk menghibur para penonton. Program variety show Pesbukers tayang pada setiap hari Senen sampai dengan Jum’at pukul 16.00 WIB, secara live dan tapping di stasiun televisi ANTV Jakarta. Penelitian ini dilakukan untuk membahas rumusan masalah, pengemasan program sebagai strategi kreatif dalam memproduksi program variety show Pesbukers. Teori yang digunakan adalah teori Strategi Program yang dikemungkakan oleh Naratama sebanyak tiga belas bentuk. Tetapi dalam penulisan ini penulis hanya memakai sebelas bentuk teori bedasarkan jabaran teori Naratama. Teknik pengumpulan data yang dipakai dalam peneitian ini berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi.
Bedasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan bentuk pengemasan program dan strategi kreatif dalam program acara Pesbukers. Bentuk pengemasan strategi kreatif program variety show Pesbukers terdiri dari tiga tahap. Tahapan awal proses praproduksi, mencari sebuah ide atau tema dari masing- masing tim kreatif, penataan bentuk artistik panggung acara Pesbukers, mendesain properti-properti unik yang tidak membahayakan pemain, mempersiapkan para pemain dan bintang tamu satu jam sebelum acara live, mempersiapkan sebuah kostum bedasarkan alur cerita pada naskah. Tahap produksi dibuka dengan bumper inyang berdurasi 18 detik, selanjutnya masuk opening musik bersama sinden dan Dancer yang berdurasi 12 detik. Menghadirkan para penonton bayaran di studio satu dan studio dua. Untuk menarik perhatian penonton studio dan dirumah, menjelang cloosing menghadirkan segment kuis dan game.Tahap pasca produksi adalah tahap proses editing program acara diwaktu program Pesbukers tapping.
kata kunci: Gimmick, Program, Pesbukers"


Ketersediaan
#
KOLEKSI KARYA ILMIAH (SKRIPSI (TELEVISI)) 791.430 72 DIL p C1
ISI08HTVS20L
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
791.430 72 DIL p
Penerbit
Padangpanjang : ISI Padangpanjang., 2019
Deskripsi Fisik
xv, 106 hlm.; ilus.; 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
791.430 72
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
PROGRAM TELEVISI
Info Detail Spesifik
Bib: hlm. 93-94 GLO: hlm. 95-96
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PENGEMASAN PROGRAM SEBAGAI STRATEGI KREATIF PADA ACARA PESBUKERS DI STASIUN TELEVISI ANTV JAKARTA
    KOLEKSI REPOSITORY ISI PADANGPANJANG: Koleksi ini dapat diakses melalui Klik Link Judul di atas ini.
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Waktu Layanan

Senin – Kamis :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.30 WIB
Tutup : 16.00 WIB
Jum’at :
Buka : 08.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 14.00 WIB
Tutup : 16.30 WIB

Link Terkait

  • Website Perpustakaan
  • E-Book
  • E-Journal
  • E-Learning
  • Repository
  • Arsip Digital
  • Onesearch Indonesia
  • E-Resources PERPUSNAS
  • Garuda Kemdikbud
  • Alamat

    Perpustakaan ISI Padangpanjang
     Jln. Bahder Johan, Padangpanjang 27128 Sumatera Barat – Indonesia
     (+62) 0752 82077
     (+62) 0752 82803
     pustaka@isi-padangpanjang.ac.id
     perpustakaanisipp@gmail.com


    Donasi untuk SLiMS

    © 2025 — Senayan Developer Community

    Powered by SLiMS
    Pilih subjek yang menarik bagi Anda
    • Karya Umum
    • Filsafat
    • Agama
    • Ilmu-ilmu Sosial
    • Bahasa
    • Ilmu-ilmu Murni
    • Ilmu-ilmu Terapan
    • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
    • Kesusastraan
    • Geografi dan Sejarah
    Icons made by Freepik from www.flaticon.com
    Pencarian Spesifik